martes, 27 de octubre de 2015

Clase Nro 15: Diálogos en scratch, Proceso básico de programación

Actividad:
  1. Realiza las actividades 1 y 2 ( puedes usar Paint, para escribir los dialogos y para tomar pantallzo de la 2 Actividad una vez la termines, recuerda escribir tu nombre como constancia)
  2. Metas Volantes 2, 3, 4 , 6 y 7 (recuerda las evidecias y publicar en Sites.google el archivo del proyecto realizado con todas las metas volantes y tu nombre.
  3. Problemas Inesperados ( Toma pantallazos y resuelve en tu cuaderno digital)

Desarrollo

Actividad 1


































Actividad 2


Meta volante 2:

















Meta volante 3:


Meta volante 4 y 6 



Clase Nro 14: Práctica Nro 2 en Scratch

Propósito: Comprender el concepto de Objeto y sus posibles acciones.

Actividad: 

  1. Lee e identifica cada una de las herramientas de las herramientas del editor de pinturas de Scratch. Te servirán para continuar con la actividad
  2. Sigue la guía y muestra las evidencias de cada proceso en el Cuaderno Digital.
Evidencias solicitadas:
  • Ejercicio de Aprestamiento
  • Ejercicio 2.
  • Alternativas de movimiento a los objetos
  • Problemas inesperados.    

    Clase Nro 14: Práctica Nro 2 en Scratch

    Propósito: Comprender el concepto de Objeto y sus posibles acciones.

    Actividad: 

    1. Lee e identifica cada una de las herramientas de las herramientas del editor de pinturas de Scratch. Te servirán para continuar con la actividad
    2. Sigue la guía y muestra las evidencias de cada proceso en el Cuaderno Digital.
    Evidencias solicitadas:
    • Ejercicio de Aprestamiento
    • Ejercicio 2.
    • Alternativas de movimiento a los objetos
    • Problemas inesperados.
         
                                                       

                                          Desarrollo

Ejercicio de aprestamiento: Editor de pinturas



Ejercicio número dos:



Evidencias: