martes, 27 de octubre de 2015

Clase Nro 14: Práctica Nro 2 en Scratch

Propósito: Comprender el concepto de Objeto y sus posibles acciones.

Actividad: 

  1. Lee e identifica cada una de las herramientas de las herramientas del editor de pinturas de Scratch. Te servirán para continuar con la actividad
  2. Sigue la guía y muestra las evidencias de cada proceso en el Cuaderno Digital.
Evidencias solicitadas:
  • Ejercicio de Aprestamiento
  • Ejercicio 2.
  • Alternativas de movimiento a los objetos
  • Problemas inesperados.    

    Clase Nro 14: Práctica Nro 2 en Scratch

    Propósito: Comprender el concepto de Objeto y sus posibles acciones.

    Actividad: 

    1. Lee e identifica cada una de las herramientas de las herramientas del editor de pinturas de Scratch. Te servirán para continuar con la actividad
    2. Sigue la guía y muestra las evidencias de cada proceso en el Cuaderno Digital.
    Evidencias solicitadas:
    • Ejercicio de Aprestamiento
    • Ejercicio 2.
    • Alternativas de movimiento a los objetos
    • Problemas inesperados.
         
                                                       

                                          Desarrollo

Ejercicio de aprestamiento: Editor de pinturas



Ejercicio número dos:



Evidencias:




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